Bem vindo ao The Myths of Legends

Esperamos que sua estadia seja proveitosa e que se divirta junto a dezenas de outros players que assim como você são fãs desta obra. Tenham um bom jogo.
Vista sua armadura, escolha seu reino e eleve seu cosmo pois a batalha aqui nunca tem fim.

[T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

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[T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Oz de Surya em Sab Jan 30, 2016 1:21 pm

" One Day is the entire life of the strongest... One night is the entire terror of the weakest..."

Habilidade:
Nome : The Ultimate Human Body
Descrição : Na mitologia o Leão da Nemeia era um ser bestial filho da deusa da lua, Selene, de tal antiguidade era sua mãe que a cria era uma fera muito maior que um leão normal, de imensa inteligência, força e velocidade... Sem falar em resistência, o leão era invulnerável á qualquer arma, e só foi morto quando Héracles arrancou seus pelos utilizando suas próprias garras. O Guardião Divino que o representa não fica para trás tendo um corpo que seria a supremacia em termos humanos de composição, tão resistente quanto diamante e tão forte e rápido quanto a fúria de um buraco negro.
Efeitos/Benefícios : O semideus tem um corpo insanamente poderoso, com força, agilidade, velocidade e resistência com paráveis á do deus da guerra. Pode facilmente quebrar um diamante com um soco e sua resistência se ergue em questões mentais também, tendo até certa imunidade á esse tipo de truque, incluindo á ser afetado por atração, possessão ou jogo de palavras.
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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Paolo de Cavalo Marinho em Sab Jan 30, 2016 1:25 pm

App. Nem preciso dar o típico sermão sobre nerf e narração, né?

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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Oz de Surya em Sab Jan 30, 2016 2:11 pm



Nome: Nefarious Predation - Nefasta Predação
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Longo
Descrição: Uma técnica muito poderosa utilizada pelo Guardião Divino de Leão da Nemeia. De início o semideus toma um postura semelhante á de um lutador de Kung Fu enquanto se concentra no alvo e prepara seu cosmo acumulando-o durante o fluxo de ar de seu corpo. Utilizando de tal o mesmo firma os pés no chão e utilizando um movimento veloz de seu calcanhar ele dispara em uma furiosa arrancada na qual nem se quer toca os pés no chão tamanho o impulso, podendo sair de planetas e atravessar sóis sem dificuldades com tal velocidade. Mesmo que o oponente desvie ele é pego pela forte onda de choque causada pelo impulso sendo lançado para o ar junto com qualquer coisa na frente de Baneus. Ao fim da arrancada o semideus deixa uma enorme cratera ao pisar no chão dada a força necessária para parar tal técnica, podendo repetir ela mais uma vez. A técnica também pode ser utilizada no ar formando uma parede de cosmo com seu fluxo vital.(Noções básicas de CDZ nem precisa ter hab pra fazer isso convenhamos...)
Duração: De 1 á 2 turnos.
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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por The Admnistrator em Sab Jan 30, 2016 2:15 pm

Aprovada. Segue o mesmo critério de sempre.

_________________
[center]

I'm who make jokes here...
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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Oz de Surya em Sab Jan 30, 2016 4:32 pm



Spoiler:
Nome: Pele de Neméia
Descrição: O Leão de Nemeia na mitologia era um dos seres mais temidos e poderosos, sua pele era invulnerável de modo que nada podia penetrá-la, tendo que Héracles no mito original teve de usar as garras da própria criatura para matá-la. A Amadura Dvina segue a mesma reciproca sendo assim, mesmo que o semideus que á vestir morra a armadura permanecerá intacta.

Nome: Espada de Neméia
Descrição: O Leão de Nemeia na mitologia tinha garras e presas afiadíssimas das quais nem mesmo Héracles escapou sem sair extremamente ferido. Representando tais garras a armadura carrega uma poderosa espada com a qual o semideus utiliza em poucos casos tendo as mesmas proficiências da armadura podendo servir como uma poderosa arma mesmo que usada poucas vezes em combate.

Spoiler:
Nome: Relâmpago da Alma
Descrição: A armadura de Leão de Nemeia armazena um pouco do poder de Zeus em seu todo em especial em seus braceletes. A energia elétrica gera uma aura relampejante combinada com o cosmo fluente do Guardião Divino enrijece a musculatura de forma á aumentar em muito a força física do usuário(veja que ele já possui uma força semelhante á força de um buraco negro). A aura elétrica também serve como uma arma defensiva e ofensiva podendo ser usada para poderosas técnicas combinadas com seus atributos físicos.
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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Paolo de Cavalo Marinho em Sab Jan 30, 2016 4:48 pm

APP.

Lembre-se sempre do nerf da narração e blablablá Whiskas sachê

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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Oz de Surya em Sab Jan 30, 2016 7:17 pm

Nome: Predative Collision of Deuteros
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Curto
Descrição: O usuário combina a eletricidade gerada por sua armadura com seu imenso potencial físico podendo desferir socos e chutes com forças descomunais envolvendo-os em grandes quantidades de eletricidade. Um soco que já pode quebrar diamante se torna capaz de partir grafeno sem muitas dificuldades além dos danos causados pela eletricidade causando fortes contusões e eletrocutando o alvo.
Duração: 1 Turno

Nome: Predative Halberd Tusk
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Longo
Descrição: Utilizando suas imensas capacidades físicas Barneus utiliza sua força semelhante á de um buraco negro para moldar a eletricidade gerada por sua armadura em uma longa alabarda de relâmpagos semelhante ao deus Zenom, o Raio Mestre de Zeus e dispara a mesma contra o alvo. A alabarda além de eletrocutar possui a mesma capacidade perfurante de uma arma normal. A eletricidade causa uma paralisia temporal logo que atinge os neurônios causando um leve dano ao sistema nervoso.
Duração: 2 Turnos de paralisia

Nome: Predative Great Cruching Exploding Jaw
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Longo(a zona de impacto é um ponto específico mas a onda de choque é outra historia veja bem)
Descrição: O usuário junta suas mãos unidas acima da cabeça em um punho fechado e utiliza seu cosmo para concentrar a eletricidade de sua armadura naquele ponto junto de toda a força de seu campo gravitacional. Ele em seguida desce as mãos unidas em um poderoso golpe com uma força ainda maior que a de um buraco negro capaz de destruir planetas anões e estrelas. Caso o adversário sobreviva ao golpe ele será temporariamente paralisado pela eletricidade.
Duração: 2 Turnos de paralisia

Nome: Predative Meteor of Belteugeuse
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Longo
Descrição: O Guardião utiliza suas capacidades titânicas para forjar a eletricidade gerada por sua armadura em uma enorme esfera de energia á qual ele joga contra o oponente. A esfera consecutivamente aumenta de tamanho enquanto se afasta do campo gravitacional que a forçava á ficar em tal forma minuscula gerando uma forte explosão ao entrar em contato com algo á qual cria uma gigantesca cratera.
Duração: 1 Turno.
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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Paolo de Cavalo Marinho em Sab Jan 30, 2016 7:24 pm

App. Lembre-se do nerf de narração, seja cuidadoso, não ensine a crianças com menos de seis anos, veja as regras do Inmetro, lave a seco e seja feliz

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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Oz de Surya em Dom Jan 31, 2016 9:13 am

Nome: Lightning Plasma: Burst
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Curto
Descrição: Á cerca de oito mil anos atrás, o Guardião fora aprendiz dos Doze Cavaleiros de Ouro originais assim como já foi mestre de seus procedentes, desta forma ele não apenas conhece as técnicas dos cavaleiros como as melhorou combinando-as com suas imensas capacidades físicas. Nesta em especial o usuário utiliza uma versão do Lightning Plasma do Cavaleiro de Ouro de Leão combinada com a enorme eletricidade gerada pela armadura e sua força e velocidade das quais nem a luz pode escapar: desferindo assim diversos golpes eletrificados em alta velocidade que se entrecruzam e atacam o alvo de todas as direções tornando incrivelmente difícil de se desviar.
Duração: 1 Turno

Nome: Great Horn: Catastrophe
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Curto
Descrição: Á cerca de oito mil anos atrás, o Guardião fora aprendiz dos Doze Cavaleiros de Ouro originais assim como já foi mestre de seus procedentes, desta forma ele não apenas conhece as técnicas dos cavaleiros como as melhorou combinando-as com suas imensas capacidades físicas. Nesta em especial o usuário utiliza uma versão do Great Horn do Cavaleiro de Ouro de Touro combinada com a enorme eletricidade gerada pela armadura e sua força e velocidade das quais nem a luz pode escapar: mantendo a postura costumeira da técnica, de braços cruzados, o semideus combina a eletricidade de sua armadura coma força de atrito para gerar uma onda de choque ainda maior e mais poderosa contra o alvo sendo um contra-ataque quase perfeito capaz de perfurar estrelas. Também em sua forma ofensiva, o semideus utiliza a força de seu punho em uma poderosa rajada de vento capaz de atravessar quilômetros de diamantina pura e fazer grandes rachaduras em grafeno. Saitama God
Duração: 1 Turno
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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Hades em Dom Jan 31, 2016 9:28 am

App. Lembre-se sempre do nerf de narração e mantenha os braços dentro do veículo todo o tempo durante o passeio
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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Oz de Surya em Dom Jan 31, 2016 11:25 am

Nome: Rozan Hyaku Ryu Ha: Kaiju
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Curto
Descrição: Á cerca de oito mil anos atrás, o Guardião fora aprendiz dos Doze Cavaleiros de Ouro originais assim como já foi mestre de seus procedentes, desta forma ele não apenas conhece as técnicas dos cavaleiros como as melhorou combinando-as com suas imensas capacidades físicas. Nesta em especial o usuário utiliza uma versão do Rozan Hyaku Ryu Ha do Cavaleiro de Ouro de Libra combinada com a enorme eletricidade gerada pela armadura e sua força e velocidade das quais nem a luz pode escapar: utilizando a mesma semelhança da técnica original, o Guardião produz uma onda de choque a partir de seu punho á qual gera uma força de atrito capaz de causar incríveis danos, a eletricidade gerada pela armadura divina torna-se em uma nuvem de centenas de monstros com aparência dracônica gigantescos(Kaijus) que engolem tudo em seu caminho causando imensa destruição.
Duração: 1 Turno

Nome: Excalibur: Crysaor
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Curto
Descrição: Á cerca de oito mil anos atrás, o Guardião fora aprendiz dos Doze Cavaleiros de Ouro originais assim como já foi mestre de seus procedentes, desta forma ele não apenas conhece as técnicas dos cavaleiros como as melhorou combinando-as com suas imensas capacidades físicas. Nesta em especial o usuário utiliza uma versão do Excalibur do Cavaleiro de Ouro de Capricórnio combinada com a enorme eletricidade gerada pela armadura e sua força e velocidade das quais nem a luz pode escapar: uma versão melhoradora da técnica original na qual o guerreiro transforma seus braços e pernas no fio afiado da lendária espada Excalibur porém o melhora e aumenta seu poder destrutivo com a eletricidade e pressão gravitacional da enorme densidade de buraco negro que ele possui desta forma criando lâminas douradas de poder de corte capazes de romper grafeno e picotar estrelas sem dificuldade alguma.
Duração: 1 Turno

Nome: Jumping Stones: Mountain Fall
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Curto
Descrição: Á cerca de oito mil anos atrás, o Guardião fora aprendiz dos Doze Cavaleiros de Ouro originais assim como já foi mestre de seus procedentes, desta forma ele não apenas conhece as técnicas dos cavaleiros como as melhorou combinando-as com suas imensas capacidades físicas. Nesta em especial o usuário utiliza uma versão do Jumping Stone do Cavaleiro de Ouro de Capricórnio combinada com a enorme eletricidade gerada pela armadura e sua força e velocidade das quais nem a luz pode escapar: ele imobiliza o oponente com suas pernas e em um giro veloz transfere o impulso e a força de sua densidade combinadas com a eletricidade da armadura para o corpo do alvo quebrando seus ossos e causando sérios danos neurais pela carga elétrica. O usuário fica paralisado pela forte onda de eletricidade do golpe.
Duração: 2 Turnos de paralisia
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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Storyteller em Dom Jan 31, 2016 11:30 am

Aprovadas. Esta repetição do começo de frases, pode o fazer s embaraçar na escolha (zz) 

Boa sorte!

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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

Mensagem por Oz de Surya em Seg Fev 01, 2016 7:07 pm

Nome: Moon Dragon Final Predation
Tipo: Ataque/Defesa
Alcance: Longo
Descrição: O semideus concentra seu cosmo e utiliza de sua capacidade de produzir chamas astrais(fogo-fátuo, vide habilidade á baixo) para concentrá-las acima de sua cabeça em seguida evocando um furioso dragão de chamas azuis que alguns dizem ser o próprio dragão do Apocalipse, as chamas evocadas devoram tudo em seu caminho extinguindo toda a vida daquilo que tocarem mesmo que não esteja na mesma dimensão que o golpe ou que seja etéreo, tornando-se extremamente poderoso. Gasta uma imensa gama do poder do Guardião deixando-o esgotado.
Duração: 2 Turnos

Nome: Moon Goddess Blessing
Descrição: Barneus é filho da deusa grega Selene, tendo desta forma graças á ela diversas habilidades da deusa. Entre elas a manipulação livre e completa do fogo fátuo, chama azulada capaz de queimar a alma, o controle da gravidade e a criação de satélites livremente assim como a manipulação de tais corpos celestes. O semideus também possui uma enorme atemporalidade sendo imune ao tempo em si e á falta do mesmo não existindo em nenhuma linha do tempo, além disso possui a característica de ter uma capacidade de sobrevivência sobre-humana sendo resistente ou até mesmo imune á técnicas que retirem ou se aproveitam dos cinco sentidos assim como técnicas que causem dano neural(direto no sistema nervoso) ou doenças de qualquer tipo.
Efeitos/Benefícios: Atemporalidade, manipulação de fogo fátuo, manipulação gravitacional e de satélites, resistências sobre-humanas corporal e mental.
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Re: [T/H/P] Barneus - Take that Brawl!

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